EDUCATION, SYSTEMS & EVERYDAY LIFE

HONG LAB.

가르치며 발견한 문제를,
직접 쓰는 도구로.

교실의 실습, 학교의 운영, 일상의 관리.
필요한 순간에서 출발한 다섯 가지 프로젝트입니다.

프로젝트 05

INTERACTIVE LEARNING 01

용접 조립 실습실

도면의 치수를 읽고, 기준을 잡고, 부품을 조립합니다. 작업 순서와 공간 감각을 익히는 3D 실습 도구.

  • 3D 실습
  • 단계별 피드백
  • 도면 6종
앱 열기

GAME-BASED LEARNING 02

재료일반 Roblox

광석에서 제품까지, 재료의 여정을 게임 안으로. 목표를 선택하고 공정을 탐색하는 수업용 학습 세계.

  • 목표 제품
  • 공정 탐색
  • 학습 기록
Studio 로컬 시연

EVERYDAY SYSTEM 03

우리집

냉장고에 남은 것부터 오늘의 일정까지. 두 사람의 생활에 흩어진 정보를 모으는 작은 공동 작업실.

  • 재고·장보기
  • 공동 일정
  • 생활비 기록
가상 데이터 시연

DOCUMENT-GROUNDED AI 04

CNC선반 프로그래밍 AI 튜터

답을 받는 데서 끝나지 않는 코드 학습. 설명서의 근거를 확인하고, 선택한 이유를 말하며 다음 질문으로.

  • 문서 인용
  • 질문형 피드백
  • 안전 점검
실제 Gem 대화

THE PERSON BEHIND THE PROJECTS

가르치는 사람.
그리고 만드는 사람.

홍태관 Educator & Maker

실습에서 학생이 막히는 순간, 반복되는 학교 업무, 함께 정리해야 하는 생활. HONG LAB은 이런 구체적인 필요에서 시작합니다.

AI와 웹 기술을 활용하되, 출발점은 늘 사람의 행동입니다. 필요한 정보를 찾고 다음 일을 할 수 있는 도구를 직접 만들고 다듬습니다.

HOW I WORK

현장에서 시작하고,
실행으로 확인합니다.

  1. 01

    상황을 관찰합니다

    누가 어떤 순간에 어려움을 겪는지, 실제 작업의 흐름을 살핍니다.

  2. 02

    작동하는 형태로 만듭니다

    웹앱, 시뮬레이션, 게임, AI 중 문제에 맞는 방식을 선택합니다.

  3. 03

    사용하며 다시 고칩니다

    완료한 단계와 남은 문제를 구분하고, 다음 사용을 더 쉽게 만듭니다.

CASE STUDY

프로젝트

풀고 싶은 문제
누구를 위한 도구인가
확인한 내용

주요 기능

    사용 흐름

      구현 기술

        PROJECT WALKTHROUGH

        프로젝트 시연